恋与深空家园,说实话我被主控走光创到了……
发布时间:2026-01-04 13:41 浏览量:2
看到好看的家园布置,我也很心动,但是目前的家园依旧是半成品。先不说家具难操作,跑步奇怪,反应人机,模型精度低等问题(叠甲) 最重要的是: [一R]恢复“第一人称”沉浸感。 当前家园系统的第三人称视角,将玩家从恋爱当事人转变为旁观者,导致强烈的代入感抽离。这与游戏一直以来通过第一人称视角剧情、第一人称视角约会,沉浸语音故事等致力打造的“打破次元壁”体验背道而驰。 1.增加视角切换功能:在家园自由移动及与男主互动时,务必提供“第一人称视角”选项,允许玩家以“主控的眼睛”去探索和相处。 2.优化互动镜头:在触发双人互动时,镜头逻辑应优先贴近第一人称或过肩视角,强化与男主互动的亲密感,而非观看他们互动。 比如和男主一起在窗户前画爱心却只能看到两个人的背影。当最重要的情感符号玻璃上的爱心无法被“我”直接感知时,互动就从一个沉浸式体验降格成了一个被观看的动画。 叠,看动画还是嗑cp,我都自有安排不需要你来,好吗? [二R]尊重玩家主体性,立即修复主控模型不当视角问题。 在第三人称视角下,主控(尤其穿着大量提供的短裙服装时)在正常坐、走等常规动作中会出现走光或暴露安全裤的情况,穿着长裙也会因为模型问题出现走光,此问题并非个例,且存在通过调整视角获得不当画面的可能。[生气R] 现实生活中不想被凝视裙底,难道在一款游戏里就可以光明正大地被拍摄吗?[黄金薯R] 深空制作组从上到下,都没人注意到主控走光的问题?还是说这在你们看来,完全不是问题? [抓狂R]确保在所有系统认可的常规动作与视角下,都不会出现不雅的画面。保护主控,尊重女性玩家! [三R]维护世界观连贯性,融合家园与已有设定。 天降大别野,与主线中精心营造的“临空公寓”及“与沈星回上下楼”等重要情感场景设定完全割裂,缺乏叙事铺垫,显得很突兀啊。还有主界面的牵绊桌面,和家园功能是否重复? #恋与深空[话题]# #恋与深空家园[话题]# #恨在恋与深空[话题]#